المواضيع

الكشك في الشطرنج: المعنى ، أمثلة وكيفية تجنبه

الكشك في الشطرنج: المعنى ، أمثلة وكيفية تجنبه

الكشك في الشطرنج: المعنى والأمثلة وكيفية تجنبها - لقد اكتشفنا بالفعل في مقال سابق سبب اللعب شطرنج، بالإضافة إلى كونها ممتعة وتواصل اجتماعيًا ، فهي أيضًا صالة ألعاب رياضية ممتازة لعقولنا وتعلمنا أيضًا القواعد الأساسية التي تحكم اللعبة. ثم اكتشفنا أن اللعبة هي في الأساس لعبة حركة والتقاط القطع وفهمنا أيضًا أنك لا تفوز باللعبة ببساطة عن طريق "الأكل" (كما نقول في اللغة الحالية بدلاً من الالتقاط الصحيح) ملك الخصم ، لكن هذا يمنحه "كش ملك" لطيف ؛ في الممارسة العملية ، هذا يعني أنه يجب عليك أولاً مهاجمة (أو التهديد بالقبض على) الملك المعارض بإعطائه شيكًا ، وبعد ذلك ، إذا لم يتمكن الملك المعارض من لعب أي من الإجراءات الثلاثة (التحرك ، التدخل ، الاستيلاء) عليه الهروب من الشيك ، أعلن عن رفيقه.

لكن اللعبة لا تنتهي بالضرورة بهزيمة أحد الملكين ، بل يمكن أن تنتهي بالتعادل (أو التعادل).

أحد الشروط التي تحدد التكافؤ أنه المماطلة الحالة التي تحدث في كثير من الأحيان بسبب غفلة للاعب المهاجم.

كشك: المعنى

بادئ ذي بدء ، دعنا نحدد ما هو المماطلة: المماطلة هي تلك الحالة التي لا يستطيع فيها أحد اللاعبين التحرك ليس قيد الفحص.

من المهم ملاحظة أن اللون الذي يجب أن يتحرك ليس قيد الفحص لأنه إذا كان كذلك ، فقد يكون في وضع كش ملك.

من الواضح أنها حالة تحدث بشكل خاص في النهاية عندما يتم تقليل المادة إلى العظم: ربما بقي الملك فقط أو كان مصحوبًا ببعض البيدق. لا يكاد يكون لدينا مأزق في الميدان بقطع أخرى غير المشاة ؛ في الحقيقة من الصعب حجب قطعة ، لكن يمكننا بالتأكيد العثور على أمثلة من هذا النوع ، حتى لو كانت نادرة.

الآن دعونا نرى بعض الأمثلة من أجل توضيح ما هو المأزق في ملموس اللعبة.

كشك: مثال 1

لنفكر في نهاية بسيطة للغاية: نهاية الملك والبيدق ضد الملك.

باستخدام التدوين الجبري (انظر الدرس الثاني) يمكننا إعادة بناء الموضع التالي حيث يتحرك الأبيض.

الأبيض: Rd6، PC6

أسود: Rd8

نضع القطع على السبورة ثم نقارنها بالرسم البياني أدناه لمعرفة ما إذا كنا قد وضعنا القطع جيدًا.

وضع البداية

الأبيض يتحرك ويقرر دفع البيدق. لكن لماذا يتقدم البيدق؟ يفعل هذا لأنه يعلم أنه إذا كان بإمكانه ترقية البيدق إلى الثامنة ، فيمكنه استبداله بملكة لديها فرصة جيدة جدًا للفوز (وهذا ما يسمى "امتلاك خطة"!). لذلك 1. PC6-C7 + الذي يقرأ "الخطوة الأولى ينقل الأبيض البيدق من c6 إلى c7 يعطي الشيك".

1…. الكمبيوتر 6-c7 +

في الواقع ، نحرك البيدق على السبورة ونلاحظ أن دفع البيدق بشكل فعال بخطوة واحدة نهاجم (لذلك نهدّد بالقبض على) الملك الأسود منذ أن يلتقط البيدق بشكل غير مباشر. نعلم أنه عندما يكون اللون قيد الفحص ، فإنه لا يمكنه فعل ما يريد ، ولكن يمكنه فقط الاختيار بين ثلاثة إجراءات: نقل الملك إلى مربع آمن ، ووضع قطعة بين المدقق وملكها ، والتقاط قطعة الخصم.

من خلال التحقق ، ندرك على الفور أنه لا يمكننا التدخل في أي شيء (ليس لدينا قطع أخرى غير الملك) ؛ لا يمكننا حتى الاستيلاء على البيدق لأننا ندخل في نطاق حركة الملك الأبيض الذي بدوره يمكنه أسرني ، لكننا نعلم أن الملك لا يستطيع أبدا, أبدا وعندما أقول أبدا، هذا يعني أبدا وضع المرء نفسه طواعية تحت هجوم قطعة الخصم (لا يمكن القبض على الملك أبدًا! - كذا - ولكن متكدسًا فقط) وبالتالي يتم منع الاستيلاء على البيدق (في الممارسة العملية ، يحمي الملك البيدق) ؛ أنا فقط يجب أن أتحرك. بالطبع نحن نلعب 1…. RD8-C8 (الذي يقرأ: أولاً حرك الملك ينتقل من d8 إلى c8)

1…. RD8-C8

الآن الأمر متروك لـ White مرة أخرى. يفكر في الأمر لبعض الوقت ، ثم يقرر أنه إذا تحرك بعيدًا عن البيدق ، فسيتم أسره من قبل الملك الأسود مع نتيجة التعادل (الملك ضد الملك: ارسم بسبب عدم كفاية المواد. في هذه الحالة لا يمكنك مطلقًا الذهاب إلى الرفيق) . ثم العب الحركة الوحيدة التي تدعم البيدق 2. Rd6-c6

2 .... Rd6-C6

لسوء الحظ ، يخبرنا بلاك الآن منتصرًا أنه لا يستطيع التحرك وليس قيد المراقبة ويخبرنا بعلامة تعجب محررة "كشك" كاد أن يصرخ في وجهه ، على أمل ألا أكثر.

في الواقع ، يمكننا التحقق من أن بلاك ليس لديه منازل آمنة للانتقال إليها.

من أجل عزاء وايت يمكننا أن نقول إن مصير هذا الوضع قد حُدد من أول خطوة.

طريق مسدود: المثال 2

دعنا الآن نفحص هذه الحالة الثانية الشائعة: إنها نهاية ملك + ملكة مقابل ملك. إنها تتحرك دائمًا باللون الأبيض.

الأبيض: Rc6، De5

أسود: Rd8

كما في السابق ، نضع القطع على السبورة ونتحقق من أننا قمنا بذلك بشكل صحيح من خلال المقارنة مع الرسم التخطيطي التالي.

وضع البداية

يمكن أن يتبع الأبيض سببًا مثل "حتى تتزاوج مع الملك الأسود ، يجب أن أكون قادرًا على الحصول على ملكتي في d7 حيث أتحقق منها ولا يمكن للملك الآخر الانتقال إلى منزل آمن ولا يمكن أسر ملكتي لأنها محمية من قِبل بلدي King ، نعم ، في الواقع إذا وصلت في d7 ، فسيكون ذلك كش ملك.

سهل جدًا: أنتقل إلى e6 ثم أتزاوج مع d7. لا قال في وقت أقرب مما فعله!

نقل وايت الملكة من e5 إلى e6.

للأسف ، يعد هذا خطأ فادحًا لأن وضع STALL قد نشأ: في الواقع لا يستطيع الملك الأسود التحرك وليس تحت المراقبة. تنتهي المباراة بالتعادل ، بدون فائزين أو فائزين. ارسم وربطة عنق!

لذا ، ألقى وايت بهذه الخطوة اللامبالية بنهائي الفوز بسهولة للريح. المماطلة هي مجرد نتيجة غفلة.

يمكنك أيضًا رؤية هذا المأزق مستنسخًا في الصورة الافتتاحية لهذه المقالة (على رقعة شطرنج مصنوعة في الهند من الرخام المنحوت! :-).

طريق مسدود: مثال 3

نرى هذا الموقف الأخير بعد تحرك وايت ونتحقق من أنه مأزق.

هل ترى أن الأسود لا يستطيع القيام بأي تحركات بالرغم من وجود العديد من قطعه على السبورة؟ لذلك هذا أيضًا واحد موقف المماطلة.

كيفية تجنب المماطلة

إن تجنب المأزق أمر بسيط للغاية: عليك فقط الانتباه والتركيز حتى نهاية اللعبة! لا تتعجل دون داع وتنتظر أن تفرح بانتصاراتك فقط بعد أن تتحقق بالفعل وليس عندما تفكر فقط في أن النصر في يدك! وإلا فإن المأزق سيكون كامنا دائما!

كيف تبحث عن كشك

إذا كنت في وضع غير مؤات بشكل واضح ، فإن المماطلة يمكن أن تكون "سلاحك السري" الأخير لانتزاع التعادل! ... وأحيانًا يمكن أن يمنحك التوقف في موقف يائس نفس الفرح الذي تحصل عليه في كش ملك.

وفي هذه الحالة أيضًا ، فإن الانتباه والمعرفة بأكثر مواقف الجمود شيوعًا مثل تلك المعروضة في هذه المقالة هي أفضل طريقة لجني كل فوائد قاعدة الشطرنج المهمة هذه!

مقالاتي الأخرى ذات الصلة التي أوصيك بقراءتها هي:

  • قواعد الشطرنج
  • كيف تلعب الشطرنج
  • لعبة الشطرنج وفوائدها

بواسطة أندريا جوري



فيديو: Chess-Magnus Carlsen vs Garry Kasparov, leader of team! (ديسمبر 2021).